domingo, 3 de marzo de 2013

Tech Fest: El mundo de los videojuegos al descubierto

La Universidad Rey Juan Carlos de Móstoles acogió los días 27 y 28 de febrero un congreso dedicado exclusivamente a los videojuegos, el Tech Fest, que celebró su segunda edición en nuestra universidad. Sin duda era una gran oportunidad que nos brindaba la universidad para acercarnos al mundo de los videojuegos pero el evento tuvo tanta afluencia de público que ni siquiera pudimos presenciar en vivo y en directo las conferencias. En mi caso tuve que verlas a través de la web de la URJC pero en cualquier caso resultó ser una experiencia enriquecedora.

Los videojuegos son una realidad que afectan a la gran mayoría de la población y, en especial, al público joven. Este congreso era el ideal para que las empresas pequeñas pudieran publicitarse y dar a conocer sus trabajos. Además, se daba la oportunidad a los estudiantes de presentar sus creaciones si así lo deseaban. Una oportunidad que muchos no dejaron pasar ya que pudieron conocer de primera mano el mundo de los videojuegos, entrar en las entrañas de la producción de los mismos y poner en común las dudas que les pudieran surgir. En Móstoles se encuentran las titulaciones pertenecientes al campo de la informática por lo que era de esperar que esta segunda edición del Tech Fest gozara de buena entrada. Los videojuegos son la principal fuente de diversión de los jóvenes en muchos casos. Demandan una oferta de calidad pero tan solo se centran en el resultado final. En este congreso pudieron comprobar de primera mano el trabajo que conlleva un videojuego, algo que normalmente es menospreciado.


Una de las conferencias que me resultó más didáctica fue la realizada el miércoles 27 por Miguel Montesinos, de la empresa Evil Mind Entertainment. Ésta se dedica al desarrollo de videojuegos innovadores para tratar de hacerse un hueco en el mercado. Por el momento tan solo cuentan con un juego en el mercado para dispositivos con Android pero su objetivo se encuentra todavía lejos de sus posibilidades. Su videojuego, Coldwar, tuvo una gran acogida por los aficionados a este tipo de entretenimiento por lo que tratarán de expandirse aún más a lo largo de los próximos años. Miguel Montesinos fue el encargado de dar una charla sobre coordinación en equipos pequeños, un tema que, tal como afirmó en la conferencia, no era el más divertido del congreso.

El ponente expuso durante algo más de media hora la importancia de la comunicación y el trabajo en equipo en una empresa de diseño de videojuegos. Los compradores una vez tienen el juego entre sus manos únicamente se centran en él y no en el trabajo que ello conlleva. Toda empresa necesita de un sistema de organización perfectamente estructurado pero en este caso la red que deben tejer no puede tener fisuras. La relación entre los distintos trabajadores debe ser continúa y más en equipos en donde las áreas están tan diversificadas como en los videojuegos. Existen áreas de animación, 3d, diseño, producción, marketing  y un sin fin de tareas que deben ser realizadas por trabajadores tan distintos que es necesario cooperar para llegar a buen puerto.

El gran problema es la comunicación. Para más inri, no todos residen en el mismo lugar sino que pueden estar a cientos de kilómetros unos de los otros. Esta empresa cuenta con un total de 7 trabajadores, con lo que deben comunicarse a través de programas como Skype. Lo ideal para cualquier empresa es poder interactuar en el momento cara a cara entre todos los integrantes de un equipo pero en este caso es un quiero y no puedo. Esta conferencia trataba de la coordinación en equipos pequeños y sus dificultades, algo que tienen presente en el día a día. Cada cual tiene asignada una tarea, que se traduce en el producto final, en este caso, el videojuego que saldrá a la luz. Esto, a priori, parece sencillo pero a medida que avanza el trabajo, los problemas comienzan a surgir. En muchas ocasiones colisionan los intereses de unos y otros hasta llegar al punto de hacer insostenible la situación. En equipos pequeños en donde todos se encuentran a la misma altura esto cobra vital importancia. Un equipo lo forman todos y si falla una pieza, el engranaje queda desestabilizado.

Otro aspecto que destacó es el del marketing. Cualquier empresa sobrevive a través de sus ventas y en este caso, el de los videojuegos, dependen más que nunca del éxito de su trabajo. Son los jugadores quienes le dan fama a un juego o le hunden en la más absoluta miseria. Coldwar tuvo la suerte de contar con el apoyo de los jugadores pero no todos corren la misma suerte. La venta de un juego depende básicamente de cómo presente la empresa y publicite el mismo con lo que deben contar con un eficiente equipo de marketing. Actualmente el mercado no se limita al territorio español por lo que han de traducir los juegos a diferentes idiomas contar con más compradores potenciales. Deben promocionarse a través de ferias, entrevistas, concursos... en donde dan a conocer su trabajo para tratar de convencer al jugador.

Durante la ponencia quedó algo claro. La organización y cooperación son esenciales. Conocer los recursos de los que se dispone, las personas, tiempo de entrega y objetivos es algo a establecer antes de ponerse a trabajar. Es importante gestionar todos los recursos desde el personal encargado de la programación hasta los testadores del videojuego. No puede quedar ningún cabo suelto. Los errores son lo primero que percibe el público y un solo fallo basta para echar por tierra el trabajo de muchas personas. Comunicación, esfuerzo, ilusión, trabajadores competentes y un buen trabajo de publicidad son las partes imprescindibles para realizar un buen videojuego pero no todas lo consiguen. Evil Mind Entertainment ha logrado el éxito con más de 100.000 descargas pero el mundo de los videojuegos es un terreno donde el triunfo se cotiza algo, demasiado.


Muchas veces lo más sencillo es lo que mejor acogida tiene. Hay que recordar que juegos como el Snake o el Pac-Man han sido siempre un referente de los videojuegos. Nunca contaron con grandes tecnologías ni un alto presupuesto pero su simplicidad y entretenimiento les han hecho llegar a lo más alto. A día de hoy la situación es muy diferente a cuando comenzaron a crearse los primeros juegos. La humanidad ha avanzado de forma considerable en cuanto a tecnología y los usuarios cada año reclaman nuevas mejoras para los videojuegos. Los que mencionaba anteriormente son un claro ejemplo de éxito que nunca terminará pero solo unos pocos tienen esa suerte. Ahora han de ser complicados, con grandes gráficos, con múltiples opciones y un sin fin de exigencias que las empresas se ven obligadas a cumplir para calar en los jugadores.

Existe una gran oferta entre la que elegir. Las empresas consolidadas se reparten el mercado. Empresas como Electronic Arts, Blizzard, Rockstar Games, Ubisoft son las que copan el éxito en el mundo de los videojuegos. Aunque parezca mentira, éste también es un sector dominado por un oligopolio en donde unos pocos cuentan con la mayor cuota de mercado. Es complicado entrar en un mundo como éste dado el excelente nivel que existe. Éstas son las que cuentan con mayores recursos y el mejor personal para la producción de videojuegos. Muchas otras deben lidiar con patrocinadores para obtener financiación aunque no siempre lo consiguen. El esfuerzo y la ilusión no son sinónimo de triunfo como hace unas décadas. Ésta es una frase utópica ya que no refleja la realidad. El dinero es lo que mueve todo y el mundo de los videojuegos no queda exento de ello.

2 comentarios:

  1. Tienes toda la razón en que se notó el gran número de informáticos que acoge Móstoles puesto que a nosotros también nos fue imposible entrar en la sala tras haber llegado al campus. La conferencia de Evil Mind Entertainment la verdad es que me dejó algo frío, ya que esperaba recibir algo más de información novedosa y no lo típico que todos en mayor o menor medida sabemos.

    Como bien has dicho esta empresa ha conseguido alcanzar una cuota de descargas altísima pero no estoy seguro si esto supone un éxito económico para la empresa, que al fin y al cabo (además de la satisfacción personal) es lo que todos buscan. La competencia con las grandes desarroladoras americanas como Rovio (Angry Birds) es enorme, y aunque cien mil descargas parezcan muchas aún queda un largo camino para alcanzar el verdadero éxito. La mayoría de estos juegos para smartphones y tablets son gratuitos y los beneficios son obtenidos a través de la publicidad incluída en el juego, entonces más descargas es igual a más beneficios, por lo que creo que aún necesitan un mayor impulso, si bien es cierto que para ser su primer juego el éxito es incuestionable.

    Por último me gustaría comentar acerca del oligopolio que has mencionado. Como bien has dicho, el mercado está dominado por unas cuantas desarrolladoras, que a mi entender crean el mismo efecto que las marcas de ropa por ejemplo, es decir se compra por el nombre más que por la calidad en sí, y en muchas ocasiones otros grandes juegos de menosrrenombre quedan en el olvido frente a los Fifas y Call of duty´s de turno que dominan el mercado.

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  2. Siempre es difícil organizar un grupo humano, sea del tipo que sea, desde una empresa hostelera a una de videojuegos, o simplemente un equipo deportivo o un grupo escolar de trabajo. Pero cuando hay dinero de por medio, es imprescindible conseguir que funcione, por lo que es necesario que esté al frente alguien con capacidad y experiencia para organizar a los integrantes.

    Por otro lado, hay una realidad muy perjudicial en ciertos mercados: el oligopolio. Al igual que pasa en otros sectores, el hecho de que unas pocas empresas muy desarrolladas controlen la gran parte del mercado, crea unas barreras de entrada difíciles de sobrepasar. Quizá este mercado imperfecto nos esté privando de disfrutar de interesantes ideas y divertidos videojuegos, que, por falta de medios, jamás verán la luz.

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