lunes, 6 de mayo de 2013

El virus informático

Un virus informático es, según el diccionario de la Rae, un programa introducido subrepticiamente en la memoria de un ordenador que, al activarse, destruye total o parcialmente la información almacenada. Así pues, podemos considerar un virus informático como un malware, o software maligno, que no es otra cosa que un software que tiene por objetivo dañar el ordenador. El virus informático tiene la capacidad de reproducirse a si mismo de modo similar al que lo hacemos los seres humanos, actualmente se les llama también gusanos. Los virus más dañinos son aquellos que, además de reproducirse, contienen una carga dañina denominada Payload. A continuación vamos a ver diferentes tipos de virus:

El primer virus que se creó fue denominado Creeper, apareció en 1972. Debe su nombre a que constantemente saltaba en el PC un mensaje que decía "I'm a creeper... catch me if you can!" (en castellano algo así como: "soy una enredadera, cógeme si puedes"). Para atajar el problema, se creó el primer antivirus de la historia, llamado Reaper (cortadora).

Otro tipo de virus es el troyano, que funciona como la leyenda del caballo de Troya, es decir, se adentra en el sistema de forma aparentemente inofensiva (a través de un mail o de un archivo), y una vez dentro, se activa y despliega una serie de herramientas que permiten al atacante hacerse con el control total del ordenador.


(un troyano)

Por otra parte, el spyware, son programas que se instalan en el equipo sin el conocimiento y por supuesto, sin el consentimiento del usuario y se dedican a recoger información del equipo como por ejemplo el software y hardware que utiliza el usuario, las páginas web que visita o incluso las contraseñas y los números de tarjetas de crédito.

Existen diversas formas de evitar los virus tales como el uso de antivirus, cortafuegos o el conocimiento de la criptografía, ciencia que permite cifrara la información de forma que solo pueda ser leída y escrita por los emisores/destinatarios a los que va dirigido.

(diferentes antivirus)

Con esta información uno llega a plantearse los siguientes puntos: ¿Son suficientes los controles que los usuarios realizamos a nuestros equipos? ¿Estamos realmente protegidos de todos los virus? ¿Actúa la legislación con dureza con respecto a los delitos informáticos? ¿Quedan impunes siempre los que hackean los equipos? ¡wJuzguen ustedes mismos!




lunes, 29 de abril de 2013

Tuenti, ¿la red social más privada?





Tuenti es a día de hoy la quinta red social más utilizada en España (solo superada por Facebook, Twitter, LinkedIn y Google Plus) y sin duda la más exitosa de las que han sido creadas dentro de nuestras fronteras. 
Este colosal proyecto, que ya cuenta con más de 14 millones de usuarios, fue creado por Zaryn Dentzel, Kenny Bentley, Félix Ruiz y Joaquín Ayuso en 2006. 


Su estructura es bastante similar a la de Facebook. Cada usuario cuenta con un perfil en el que poder publicar sus fotos, manifestar su estado y comunicarse con sus amigos. De hecho, el aspecto visual de Tuenti es cada vez más parecido que el de su homónimo americano, con un tablón en el que aparecen las nuevas acciones realizadas por tus amigos.



Por tanto, llegados a este punto, cabe preguntarse ¿qué tiene entonces Tuenti que la diferencie de otras redes sociales y que le haya permitido llegar hasta donde se encuentra hoy?



Por un lado, cabe destacar que Tuenti se ha destapado como una red social que atrae mucho a los jóvenes, siendo el 91% de sus usuarios personas de entre 14 y 35 años de edad, y que en mucho casos se ha utilizado como una especie de red social de iniciación a partir de la cual dar el salto a otras como Facebook, ya más arraigadas en el ámbito universitario y edades más avanzadas.



Pero, tal y como manifiesta uno de sus creadores, Zaryn Dentzel: “Desde el principio concebimos Tuenti como algo diferente, enfocado en el usuario, que respetara la privacidad y que no se convirtiera en una red cualquiera”. Con ello quiere decir que la principal diferencia con la que pretendían desmarcarse era la férrea privacidad. Para ello se tomaron medidas como la de que solamente se podía acceder a esta red social a través de una invitación por parte de un usuario (algo que ya no es necesario desde 2011), la imposibilidad de indexar perfiles de usuarios a través de buscadores o el seguimiento y prohibición de aquellos perfiles que sean falsos. Además, está tratando de incluir algunas medidas, como la que está gestando la Comisión Europea por la cual si un usuario decide borrar su perfil, la compañía en cuestión deberá borrar los datos de sus servidores y no podrá mantenerlos 180 días como ocurría hasta ahora, así como la llamada "privacidad por defecto", de forma que los datos de los usuarios no puedan hacerse públicos salvo si éstos han dado su permiso expreso. 

Zaryn Dentzel, principal creador de Tuenti.


Sin embargo, cuando se toca el tema de la protección de datos y su relación con la publicidad y el manejo que tienen las empresas de ellos, no todo parece tan claro. Según sus creadores: “En publicidad no pensamos acomodarnos al mercado actual. A diferencia de otros soportes, tenemos una capacidad de segmentación que nos permite orientar los anuncios al público que realmente puede desearlo. La publicidad no debe ser igual para todos”, lo que nos lleva a pensar que esa segmentación no es ni más ni menos que el resultado de utilizar nuestros datos personales para hacer más efectiva la publicidad, por lo que volvemos a la polémica que desde siempre ha rodeado a las redes sociales : ¿hasta qué punto somos dueños de nuestros propios datos? En las Condiciones de Uso (sí, esas que nadie se lee) tampoco lo aclara, aunque sí nos deja claro que nos encontraremos con publicidad:


“Si recogemos tus datos y los tratamos es para poder identificarte como Usuario de TUENTI, darte acceso a TUENTI y poner a tu disposición todas las facilidades y aplicaciones de nuestra plataforma social privada.                                                   Además, te mantendremos informado a través de la propia red de todas las novedades que surjan sobre TUENTI.
Además, visualizarás en la red información de empresas con las que TUENTI colabora. También podrás acceder en tu red a eventos patrocinados. Estos eventos, son actividades patrocinadas por una empresa con la que TUENTI colabora y en los que, si estás interesado, puedes participar”.

Es de sobra sabido que la forma de que las redes sociales obtengan dinero es mayormente a través de la publicidad, y que sin dinero, es imposible mantenerlas en funcionamiento, por lo que tiene pinta de que el debate por marcar la frontera entre publicidad y privacidad seguirá dando mucho que hablar.

domingo, 21 de abril de 2013

El demente negocio de YouTube

YouTube, Broadcast Yourself

Todos conocemos YouTube por ser la mayor página web de vídeos de la red., la cual fue creada en el año 2005 por tres jóvenes compañeros tras abandonar la empresa Paypal, en la cual trabajaban juntos, bajo el lema Broadcast Yourself (Transmite tú mismo). Apenas un año más tarde la empresa Google visualizó el gran potencial de esta página, y la compró por 1650 millones de dólares. El resto hasta el día de hoy ya es historia. La verdadera intención que tengo pues, con este artículo, no es analizar la historia, o características técnicas de YouTube, sino su contenido actual y lo que en él podemos encontrar.

Primer vídeo de la historia de YouTube

Por un lado, Youtube se asentó como el reproductor de música  por defecto de millones de personas en el mundo. Podríamos decir que más de la mitad de su contenido es musical, siendo las grandes productoras o discográficas, o incluso los propios artistas los que publican este tipo de contenido, ya que el resto de personas suelen encontrarse con lógicos problemas de copyright.

Por otro lado, están los usuarios comunes (youtubers), personas como nosotros que prefieren ofrecer sus propios vídeos, y es en este punto donde me gustaría incidir. Si quieres formar parte de Youtube, lo primero que debes hacer es abrir tu canal, el cual te permitirá subir tus propios vídeos, comentar en los vídeos ajenos, y poco a poco ir dándote a conocer. Fue tan solo hace unos dos o tres años cuando empezó a surgir en Estados Unidos la moda de los gameplays, que consiste en grabarse a si mismo jugando a un videojuego mientras haces comentarios sobre éste, y los vlogs (vídeo-blogs), en los cuales puedes opinar sobre un tema de libre elección. Estos simples temas lideran ese "otro mercado" que compite con el musical.

Ránking mundial de usuarios con más suscriptores y más visitas
Lo que en un primer momento parecía un simple hobby, pronto se convirtió en una gran fiebre en Internet. Estos, en un primer momento pocos usuarios, empezaron a obtener más y más visitas en sus vídeos, mientras que el número de suscriptores en sus canales iba creciendo al mismo nivel. 
Es a partir de entonces cuando Youtube les da la oportunidad de convertirse en partner, en otras palabras, les ofrece ganar dinero con sus vídeos a cambio de permitir insertar publicidad en ellos.
Aproximadamente, YouTube paga por cada reproducción de un vídeo, 0,0025 dólares, lo que equivaldría a 2,5 dólares por cada mil reproducciones.
A primera vista, estas cantidades pueden no parecer demasiado importantes, pero cualquier usuario que supere el millón de suscriptores podrá fácilmente ganar un mínimo de mil dólares por cada vídeo subido. 

Vídeo de Smosh, el usuario amateur con más suscriptores y ganancias de YouTube

Vídeos como el mostrado encima de este texto son los mejores ejemplos de como el contenido más simple puede triunfar en esta página. Usuarios como smosh, PiewDePie o RayWilliamJohnson lideran el ránking mundial con vídeos que desde luego no destacan por su seriedad y cuya tónica raramente se aleja del humor, superando así el billón de visitas total en su canal, el cual les supone unas ganacias que pueden alcanzar los 10 mil o 30 mil dólares por vídeo.

Desde luego esta fiebre también llegó a nuestro país poco tiempo después. Al igual que en Estados Unidos, los primeros que se decidieron a abrir su canal son ahora de los que más fama gozan en la red. Usuarios como elrubiusOMG, Loulogio o JPelirrojo son bastante conocidos en el mundo de YouTube, siguiendo está tónica crítica y humorística, rozando lo absurdo y con un humor no exento de palabras malsonantes.
Desde luego, habrá quienes desde su punto de vista opinen que el contenido que estas personas ofrecen es absurdo y una pérdida de tiempo, pero a mi personalmente me parece perfecto que haya gente corriente que pueda dedicarse a hacer lo que realmente le divierte, compartirlo con los demás, y por qué no, amasar una fortuna.

                                                                           Loulogio
                                                   


sábado, 20 de abril de 2013

Información: Papel vs Digitalización


En los últimos años se ha producido una tendencia, que ha ido subiendo rápidamente como la espuma, y sobre la cual se ha ido creando una gran controversia. Estamos hablando del periodismo digital, también conocido como ciberperiodismo, el cual le gana cada día más terreno al periodismo escrito en papel, el de la toda la vida. Las antiguas costumbres de madrugar para ir a comprar el periódico y leerlo relajadamente mientras nos tomamos el café, parece que ya solo son placeres para unos pocos que resisten a la nueva ola tecnológica presente en nuestros días.

Y es que a día de hoy, la gran mayoría de los periódicos, por no decir todos,  cuentan con su versión digital, la cual no es un simple complemento, sino que cada vez gana más terreno a la versión impresa. Incluso cada vez son más los diarios cuya única versión es la digital, lo que a primera vista se presenta como un futuro negro para el periodismo escrito.


Muchos son los se niegan a admitir el final del periodismo impreso, pero no podemos negar que las ventajas que nos ofrece el ciberperiodismo son abismales. En primer lugar, y en mi opinión, la más importante, es la inmediatez de los medios digitales. Cualquier noticia, por irrelevante que sea, puede ser conocida al instante gracias a Internet, sin necesidad de esperar a comprar el periódico, sin olvidar, que cuando estemos leyendo éste, posiblemente la noticia ya se encuentre desactualizada. Cabe destacar que gran parte de esta inmediatez se debe al gran crecimiento experimentado en Twitter, junto con los smartphones, que permiten a los diarios dar un titular y una básica sobre la noticia, y añadir un enlace para ser leída entera si llamase la atención del lector. Queremos estar informados en todo momento, y solo leeremos aquello que nos llame la atención a primera vista.


Esta digitalización además, permite algo que no permitía el periodismo impreso, que es el intercambio de ideas entre los lectores. Los diarios digitales ofrecen la opción de comentar al final de sus noticias, permitiendo así a los usuarios ofrecer su opinión sobre el artículo y dar lugar a debate. Finalmente, también cabe destacar, que aunque en el diario impreso se le da una gran importancia al impacto visual mediante las imágenes, no creo que pueda competir contra el sistema audiovisual de Internet, que ofrece vídeos y actualiza imágenes cada pocos minutos. 

Aún con todo, la desaparición del periodismo impreso aún se ve muy lejana. La gente por el momento parece no querer dejar atrás la costumbre de comprar el periódico, al igual que pasa con los libros, hay quienes ven una mayor satisfacción en la lectura en papel, siendo la digital más despersonalizada, frente a una prensa escrita que es más cuidada, y con mayor tiempo y perfección de la escritura, ya que no precisa de tanta inmediatez como la digital. Como bien sabemos, también hay periódicos de tirada nacional, que son repartidos gratuitamente, y esto supone otro gran pilar que ayuda al mantenimiento de la prensa escrita.


Como ya he dicho un poco más arriba, hay diarios que han decidido apostar completamente por el periodismo digital, y algunos de ellos, llevan en la red más de diez años ya, como es el caso de Libertad Digital, frente a otros que apenas nacieron hace un año, como El Diario, entre otros. Debido a su gratuidad, estos diarios viven de la publicidad emitida en sus noticias, sin las cuales obviamente no podrían mantenerse.


Este medio fue creado en septiembre del año 2012  por el ex director del diario Público, Ignacio Escolar. Gran parte de la redacción también formaron parte en su día del mismo periódico hasta su cierre como diario impreso.

Diario que opera desde marzo de 2008, que se caracteriza por sus   noticias y artículos de opinión. Líder de visitas en España y de marcada ideología derechista.


No debemos olvidar que a los medios periodísticos digitales debemos sumar los miles de blogs de usuarios, que libremente se dedican a emitir información, lo cual supone en parte un grave problema, ya que es bien sabido por todos que la información obtenida en la red es en muchos casos falsa, o no está contrastada, hecho que está paliado en parte, con el Page Rank, expuesto en nuestro anterior artículo.

Es obvio que los dos sistemas tienen un gran número de ventajas, así como un gran número de inconvenientes, ahora ya solo depende de tus gustos o expectativas como consumidor de información. ¿Con cuál te quedas?




domingo, 14 de abril de 2013

Porque el orden de los factores SÍ altera el producto

Siendo sinceros con nosotros mismos, a la hora de realizar una búsqueda en Internet, ¿solemos por lo general llegar a pulsar el botón “Siguiente” situado al final de la primera página que nos muestra nuestro fiel aliado Google? Y aún más, ¿habitualmente consultamos otros que no sean los cuatro primeros enlaces que nos sugiere este motor de búsqueda antes de haber cambiado ya el nombre de aquello que buscamos, por si especificar algo mejor nos augura un poco más de suerte?


Seamos realistas, acudimos a la red en busca de soluciones, de respuestas, rápidas, casi instantáneas, y no queremos dedicar a su averiguación más que unos breves segundos, un mero deslizar de la vista por la pantalla en pos de las cuatro palabras clave que ¡oh! en fabulosa conjunción formen lo que estamos buscando. Y ellos lo saben. Y por eso Google es hoy en día el buscador más utilizado a nivel mundial: rara vez nos hará perder el tiempo, si existe referencia en Internet sobre lo que estamos buscando lo vamos a encontrar, y descuidémonos, será al primer golpe de vista. 

Esta gran ventaja se debe a la política del PageRank, una marca registrada y patentada por Google el 9 de enero de 1999, pues fue desarrollada por sus fundadores Larry Page (al que debe el nombre) y Sergey Brin, en la Universidad de Stanford. Un sistema que ampara una familia de algoritmos utilizados para asignar de forma numérica la relevancia de los documentos (o páginas web) indexados por un motor de búsqueda, determinando la importancia de una página. No obstante, sus propiedades son muy discutidas por los expertos en optimización de motores de búsqueda. 

PageRank confía en la naturaleza democrática de la web utilizando su vasta estructura de enlaces como un indicador del valor de una página en concreto. Google interpreta un enlace de una página A a una página B como un voto, de la página A, para la página B; pero también analiza la página que emite el voto. Los votos emitidos por las páginas consideradas "importantes"—con un PageRank elevado—valen más, y ayudan a hacer a otras páginas "importantes".



El peso o importancia de una página es el resultado de una "votación" entre todas las demás páginas de la World Wide Web acerca del nivel de relevancia que tiene esa página. El PageRank de la barra de Google aparece en valores de 0 a 10, siendo muy pocos sitios web los que gozan con la calificación máxima de diez, una gran mayoría de sitios web normales los que reciben la calificación mínima de uno, y aquellos con cero los que o bien han sido penalizados o aún no han recibido una calificación de PageRank. Un hiperenlace a una página cuenta como un voto de apoyo, influyendo junto a otros enlaces y con su propio valor en la valoración de la página con la que esté relacionada. Una página que está enlazada por muchas páginas con un PageRank alto aumenta el propio, del mismo modo que si no hay enlaces a una página web, esta carece de apoyo. 



El PageRank se va actualizando varias veces al año, y tarda varios días en completarse

Debido a la importancia comercial que tiene aparecer entre los primeros resultados del buscador, se han diseñado métodos de manipulación del PageRank de una página, entre ellos destaca el spam, que consiste en añadir enlaces a cierta página web desde lugares como blogs, libros de visitas, foros de Internet, etc. con la intención de incrementar el número de enlaces que apuntan a la página. Debido a esto en 2005 Google implementó un nuevo atributo para hiperenlaces que inhibía en el cálculo del PageRank a los links que lo contuvieran.

Para concluir la entrada, aludiré a los, bajo mi opinión, más interesantes Mitos sobre PageRank que en la página oficial (www.page-rank.es) se dedican a desmontar, aclarando ciertos puntos sobre su funcionamiento: 

1. El valor del PageRank es de 0 a10 
Se tiende a creer que el valor del PageRank es un número entero, pero en realidad es un número real muy elevado, por lo que se utiliza un número entero para mostrar el PageRank en la barra de Google.

2. El PageRank mostrado en la barra de Google es el usado para los resultados de búsquedas 
Cada dos o tres meses el PageRank es actualizado, pero eso no quiere decir que Google no posea datos más actualizados que los que muestra, por eso a menudo el valor de la barra no concuerda con el real que Google utiliza para posicionar mejor o peor una página en las búsquedas.

3. PageRank es el primer factor a la hora de posicionar los resultados de búsqueda 
No exactamente, pese a que el PageRank es y fue la espina dorsal de Google como motor de búsqueda, los años han pasado y la tecnología de Google ha evolucionado, y ahora Google utiliza un gran número de factores para posicionar los resultados de sus búsquedas, aunque nadie del exterior de las oficinas de Google conoce qué factor pesa más.

lunes, 8 de abril de 2013

Outlook


Aquellos que poseemos una cuenta de email con Microsoft ya no somos usuarios de Hotmail, si no de Outlook. A continuación trataremos de hacer un pequeño resumen de lo que esta transformación implica y cuales son las características con las que nos vamos a encontrar.

 Logo de Outlook

Outlook es el nuevo servicio de correo electrónico que proporciona Microsoft. El antiguo Hotmail, creado en 1996, ha comenzado ya su migración a esta nueva plataforma, que posee una apariencia más moderna, intuitiva y sencilla que la anterior, así como nuevas características. Este cambio no conlleva una nueva dirección de correo electrónico, pero si se desea se puede adquirir. Aquellos que lo deseen seguirán recibiendo el correo de la antigua a la nueva cuenta.

Nueva apariencia

Su interfaz sigue la línea de los nuevos productos de Microsoft, con un diseño similar a Windows 8. La bandeja de entrada es más sencilla de lo que era la antigua. Una de las características más innovadoras es que no es necesario darte de baja de aquellas suscripciones que no desees, puesto que pulsando un simple botón el email lo hará por ti; también se pueden programar limpiezas y clasificar automáticamente los boletines, actualizaciones de redes sociales…
En este ámbito Outlook proporciona al usuario una mayor facilidad a la hora de recibir tan solo el correo deseado. Además, no hay 'banners' publicitarios y no se utiliza el contenido de las conversaciones para seleccionar anuncios relacionados.

Outlook se conecta a las redes sociales

Otra de las nuevas características es su integración de las redes sociales. Si te conectas a Twitter o Facebook desde el Outlook tus contactos se actualizarán automáticamente y  al abrir cualquier correo de un contacto visualizarás su última actualización. También permite el envío de mensajes instantáneos desde la propia bandeja de entrada.

Skydrive y Office en Outlook

Asimismo, Outlook incluye aplicaciones asociadas: Office y SkyDrive. Con la primera aplicación puedes abrir, editar y compartir los archivos de Office de manera online, siendo innecesaria su instalación en el equipo.  Gracias a la segunda aplicación obtienes 7 GB de almacenamiento “en la nube” gratuito, que te permite enviar vínculos de aquello que tengas “ahí” guardado y quieras compartir mediante email sin necesidad de adjuntar los archivos y preocuparte por su tamaño.

Skype en Outlook

Por último, tras la fusión de Messenger y Skype, podremos realizar videollamadas de Skype desde la bandeja de Outlook próximamente.

Whatsapp vs Line


Hoy en día raro es encontrar a alguien que siga utilizando como medio de mensajería los sms. Todos los teléfonos móviles poseen características que permiten disfrutar de innumerables aplicaciones, como pueden ser aquellas de mensajería instantánea. Estas aplicaciones permiten enviar y recibir mensajes a través de internet (es decir, siempre que se tenga contratado un paquete de datos o que se acceda a una red inalámbrica mediante wifi). Ejemplo de este tipo de aplicaciones son Whatsapp y Line.

WHATSAPP

 Logotipo de Whatsapp

Como ya hemos comentado, whatsapp es una aplicación de mensajería instantánea que permite enviar mensajes, tanto de texto como imágenes, audio y video. Además tiene la capacidad de realizar multichats, chats en grupo, mediante los cuales se puede mantener contacto con varias personas a la vez.

El precio de la aplicación depende del SO del teléfono móvil: en Android es gratuita durante el primer año, y los siguientes años tiene un coste de 1’99 $/año; en Iphone solo existe una cuota anual de 0’99$. El tema del precio no es un punto a favor en esta aplicación. Cierto es que los usuarios están dispuestos a pagar, puesto que el importe no es muy elevado, pero todavía hoy realizar transacciones económicas a través de internet genera desconfianza.

Respecto a la instalación, una vez que comienza se requiere el número de teléfono del cliente. Este será el “nombre de usuario” y todos los contactos de la agenda pasarán a serlo de Whatsapp automáticamente. De esta manera, cualquier persona que consiga tu número podrá contactar contigo.

Por último, podríamos establecer la incertidumbre en la seguridad de Whatsapp. Durante la historia de esta app han acontecido episodios que han provocado desconfianza en su seguridad, y la solución que se ha llevado a cabo tampoco es muy fiable: en Android utiliza como contraseña un hash MD5 de la inversión del IMEI y en iOS un hash MD5 de la duplicación de la dirección MAC. Un tipo de seguridad que puede quebrantarse fácilmente.

LINE

Logotipo de Line

Line puede utilizarse para realizar comunicaciones mediante mensajería textual, mediante imagen, audio y video, así como permite los “chats en grupo”, al igual que Whatsapp. Sin embargo, esta aplicación tiene algunas diferencias con la anterior:

Line puede realizar llamadas de Voz sobre IP (VoIP), tecnología que permite realizar comunicaciones de voz sobre el protocolo IP (al igual que ocurre con otras aplicaciones como Viber o Skype) y, además de tener su versión para casi todos los SO de Smartphone, existe también la de PC.

Por otro lado, el precio es 0$. Probablemente, el hecho de ser gratuita es una de las características más importantes de la aplicación, pero no es la única…
La instalación se realiza con un nombre de usuario y si alguien quiere contactar contigo tienes que admitir que deseas realizar esa comunicación. Respecto a la seguridad, la capacidad de cifrado de Line es superior (actualmente, es la app más segura de mensajería instantánea).

Otras de las novedades de Line son las pegatinas o “Stickers”, una versión más elaborada de los usuales emoticonos. Así como un Timeline o muro de actualizaciones al estilo facebook. Además posee otras aplicaciones asociadas a la principal como Line Camera, Line Brush o Line Café entre otras.



Por lo tanto…

En todos los aspectos Line supera a Whatsapp, y además añade muchas características que este último no posee. Es cierto que si Whatsapp siguiera siendo gratuito, probablemente la gente no acudiría a otra app de mensajería, puesto que a las personas normalmente le cuesta cambiarse de costumbres cuando algo funciona bien, y cierto es también que a pesar de todo Whatsapp ha provocado un gran desarrollo en el ámbito de la mensajería.

En mi opinión, no será fácil que Whatsapp desaparezca pero Line ya es la aplicación con mayor crecimiento de la historia y probablemente superará los usuarios de Whatsapp antes de lo que esperamos.

viernes, 5 de abril de 2013

Google Inc.

¿QUÉ ES?

Logo de Google

La empresa Google Inc. es la propietaria de Google, tanto del motor de búsqueda como de otros muchos productos: Gmail, Google Earth, Youtube, Google Talk y Google Chrome, entre otros...
En la dirección url www.google.es encontramos el motor de búsqueda más utilizado en la Web. A simple vista destaca la simplicidad de su interfaz: tras abrir este dominio encontramos el cuadro de busca situado bajo el logo de Google (a veces, no aparece el logo y se muestra un “Doodle”, hoy encontramos innumerables variaciones recopiladas en http://www.google.com/doodles/finder/2013/All%20doodles).


SU FUNCIONAMIENTO

A pesar de que su apariencia  trasmite sencillez, su funcionamiento es tan increíblemente complejo como rápido. La siguiente imagen resume muy bien el procedimiento que se lleva a cabo en una búsqueda de Google.


Imagen de la página www.hellogoogle.com

Hoy en día, el sistema de indexación del contenido de la web es todavía más rápido y actualizado, e incluso recurre a servicios como Facebook y Twitter.


BREVE HISTORIA: SUS CREADORES

Sus creadores son Larry Page y Sergey Brin, los cuales se conocen en la Universidad de Stanford, en la que comienzan a colaboran en 1995 en un programa de postgrado de Informática. Durante este periodo desarrollan un motor de búsqueda que requiere mucho ancho de banda, por lo que deja de utilizarse en Stanford tras un año de uso. Posteriormente, en 1997 deciden cambiar su nombre a Google y en 1998 Andy Bechtolsheim (cofundador de Sun Microsystem) dona 100.000 dólares a la empresa que formarían: Google Inc.

Larry Page, Eric Schmidt y Sergey Brin

En 2001 el buscador de Google ya está disponible en 26 idiomas, y la empresa abre una oficina en Tokio (la primera internacional). Al mismo tiempo, Eric Schmidt se convierte en director ejecutivo; de esta manera, Larry Page pasa a ser presidente de Productos y Sergey Brin presidente de Tecnología. Esta estructura del equipo directivo se mantendrá hasta 2011, cuando Larry Page se convertirá en CEO y Eric en presidente ejecutivo.


LA POLÍTICA DE GOOGLE
 Nos comprometemos a mejorar tu seguridad, proteger tu privacidad y desarrollar herramientas sencillas que te permitan elegir y controlar

POLÍTICA DE PRIVACIDAD (últ. modificación: 27 julio 2012)

En este documento se trata la manera en que se utilizan los datos del usuario, así como las formas por las que este puede proteger su privacidad.
La recogida de datos: Google almacena una serie de datos durante su uso. Esta recogida se lleva a cabo con la información que facilita el propio usuario, y con datos que obtiene la empresa por la utilización de sus servicios. Los datos que se guardan son de diversa índole: nombre, número de teléfono, datos sobre el dispositivo, datos de registro (las búsquedas que se realizan, la dirección IP, los cookies...), datos sobre la ubicación física... 
Estos datos se utilizan para ofrecer contenido personalizado, así como para tratar de mejorar la calidad de los servicios. El usuario puede acceder a estos datos personales recopilados, y cabe destacar que éstos no son compartidos con ningún ente ajeno a Google (excepto por consentimiento, motivos legales o causas similares). 
Por último, añadir que todos los datos se encuentran bajo una fuerte seguridad: están encriptados mediante el protocolo SSL, existe un procedimiento de verificación de dos pasos, limitación del acceso a los empleados a la información personal...

Hace apenas dos días, España junto con Francia, Alemania, Reino Unido, Italia y los Países Bajos abrieron una investigación acerca de esta nueva política de privacidad de Google, de la que acusan de violar el derecho a la intimidad y a las libertades individuales y públicas.  

Más adelante sabremos si esto es o no cierto...

lunes, 1 de abril de 2013

El gurú de la informática


La figura de  Richard Stallman podría considerarse una de las más influyentes dentro del mundo de la informática. Nacido en Nueva York hace 60 años, desde muy joven tuvo un gran interés por los ordenadores. Su primera experiencia laboral fue en el Centro Científico de IBM en Nueva York, donde le contrataron para realizar un programa de análisis numérico en Fortran.
Realizó varios trabajos como programador hasta su ingreso en la Universidad de Harvard donde cursó Física. Al tiempo que estudiaba la carrera trabajaba en el Laboratorio de Inteligencia del Massachusetts Insitute of Tecnology (MIT). Durante aquel trabajo en el MIT, una compañía había donado a la división una impresora, pero cada vez que el papel se trababa hacía falta ir hasta la máquina y se perdía mucho tiempo; la impresora no era capaz de enviar una señal a las estaciones del trabajo avisando del problema. Stallman buscó entonces los controladores del Software para añadir a mano esta función, pero descubrió que estaban en código binario, por lo que era imposible editarlos o modificaros. Cuando pidió el código fuente, se lo negaron. Es ahí donde nace la idea del proyecto GNU, que se fundó en 1984 y que buscaba la creación de un sistema informático con código de fuente libre.


En 1985 se estableció la Fundación del Software Libre (o FSF, Free Software Foundation, en inglés), una organización que apoyaría la producción de código para GNU y manejaría la distribución del programa más conocido de Stallman, el Emacs, un poderoso editor de texto extensible por medio del lenguaje Lisp que estaba disponible gratuitamente en servidores FTP, pero que además se vendía por correo a 150 dólares el ejemplar. Stallman insistió en que la palabra free no significa gratis, sino libre; y que a su juicio es perfectamente lícito ganar dinero distribuyendo programas, con la condición de que el código fuente esté disponible públicamente.
Para darle soporte legal a toda la operación, Stallman escribió lo que se conoce como la Licencia Pública General (o GPL, por General Public License) que garantiza a los usuarios la libertad de usar,estudiar, compartir y modificar el Software. Los usuarios o compañías que distribuyen sus trabajos bajo licencias GPL, pueden cobrar o distribuirlas gratuitamente. En los años siguientes se completó el sistema GNU, finalizando en 1991 cuando Linus Torvards liberó el núcleo Linux bajo los términos de la GPL, dando lugar al sistema operátivo GNU/Linux.

A partir de ese momento Richard Stallman no ha parado de dar conferencias y charlas en todo el mundo tratando de dar a conocer el proyecto GNU y las bases de la ideología del software libre. Si acudimos a la web del proyecto GNU nos explican con más detalles en qué consiste : "«Software libre» significa que el software respeta la libertad de los usuarios y la comunidad. En términos generales, los usuarios tienen la libertad de copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software. Con estas libertades, los usuarios (tanto individualmente como en forma colectiva) controlan el programa y lo que hace.Cuando los usuarios no controlan el programa, el programa controla a los usuarios. El programador controla el programa y, a través del programa, controla a los usuarios. Un programa que no es libre, llamado «privativo», es por lo tanto un instrumento de poder injusto."

Para Stallman el movimiento del software libre debe comenzar en la educación. Según él, en las escuelas no se debe gastar dinero en un software privativo ya que esto favorece la aparición de una sociedad dependiente, pues estas empresas suelen regalar copias gratuitas de su software privativo a los alumnos, los cuales después de que se gradúen trabajarán, probablemente, en empresas que no van a recibir copias gratuitas, por lo tanto, esto nos lleva a pensar que estas empresas usan las escuelas para inculcar una dependencia permanente a la sociedad. Stallman afirma que la eliminación de todos estos softwares privativos en las escuelas llevaría a la formación de unos ciudadanos que formaran parte en una sociedad fuerte, solidaria e independiente, todo ello, gracias a la utilización del software libre que permite la cooperación y la libertad de los usuarios.

Desde los inicios del proyecto GNU en los años ochenta, Richard Stallman ha marcado un antes y un después en el mundo de la informática, facilitando en gran medida el acceso a la posibilidad de mejorar y compartir multitud de programas al conjunto de la comunidad informática formada por millones de usuarios en todo el mundo.

miércoles, 27 de marzo de 2013

¿Una nueva revolución tecnológica?


En los últimos tiempos se viene hablando cada vez mas de una nueva forma tecnológica que está creando enormes expectativas para el futuro; impresoras que permiten imprimir en 3D. La posibilidad de crear tus propias modelos, maquetas, piezas, diseños..etc,  a partir de gráficos realizados según tus propios gustos,y todo ello en tu propia casa con un simple ordenador, abre miles de posibilidades para los usuarios de estas prometedoras máquinas que, con toda seguridad ,serán en los próximos años unos de los grandes inventos tecnológicos que marcaran una época como lo están haciendo ahora las tabletas o los ebooks con record de ventas en todo el mundo.

La impresión consiste en un proceso  que convierte gráficos 3D en objetos físicos, siendo estos cualquier gráfico en 3D creado en un ordenador. Al ser el proceso de creación del objeto tan similar al que se realiza cuando imprimimos en 2D sobre papel, se utiliza la expresión de “imprimir en 3D”. En el mercado podemos encontrar diferentes tipos de impresoras en 3D, cada una con procesos diferentes a la hora de crear el objeto. Destacamos los siguientes procesos de impresión:

IMPRESIÓN POR COMPACTACIÓN. La masa de polvo se compacta por estratos. En esta categoría encontramos  dos tipos de impresoras: Impresoras en 3D de laser; en las que un láser transmite energía  haciendo que se polimerice, después se sumerge en un líquido que hace que las zonas polimerizadas se solidifiquen. Por otro lado están las impresoras 3D de tinta, sigue el mismo proceso que las impresoras de láser, el polvo utilizado puede estar formado a base de escayola  o celulosa. La parte negativa de este tipo de impresoras es la mayor fragilidad de las piezas, aunque es un método mucho más rápido y económico que el utilizado en el las impresoras de láser. Aquí una pequeña muestra de la impresora 3D en láser: 



IMPRESIÓN POR ADICIÓN. Mediante este sistema se crean los objetos superponiendo capas de abajo a arriba. El software divide el gráfico 3D en capas tan finas como el diámetro del plástico de salida. Para cada capa, la impresora va desplazándose sobre el plano para soltar el plástico sobre las coordenadas adecuadas. Formando finalmente una figura en tres dimensiones. La tinta de estas impresoras es en general, plástico, aunque se pueden utilizar otros materiales. Pese a que la calidad es inferior a las impresoras láser, es el sistema por el que ahora mismo, empresas como Epson, están apostando, porque el coste de la impresora es muy inferior a otros sistema. A continuación un breve vídeo que muestra la impresión por adición:



IMPRESIÓN POR ESTEREOLITOGRAFÍA. Esta máquina tiene cuatro partes importantes. Primero, un tanque llenado con varios litros de líquido especial (fotopolimer). El fotopolimer es un líquido plástico claro. También hay una plataforma perforada inmersa en el tanque. La plataforma  se puede mover arriba y abajo en el tanque según el proceso de impresión está en marcha. Un láser ultravioleta es otro componente necesario. Para finalizar, un ordenador que dirige el láser y la plataforma. El fotopolimer es sensible a la luz ultravioleta, por lo que cuando el láser toca este material, el fotopolimer se endurece. Otro breve vídeo que muestra el proceso de creación :



Hay que destacar que este tipo de impresoras existen desde hace más de treinta años, aunque sólo se utilizaban en la producción de prototipos, dado el enorme gasto que suponían. Sin embargo, la introducción en el mercado de compañías como MakerBot o Digital Forming ha permitido reducir los tiempos y costes de producción (se pueden conseguir este tipo de impresoras por entre 2000 y 3000 €).
Hoy en día las impresoras en 3D van acaparando más y más posibles aplicaciones. Uno de ellos es el empleo en la fabricación de piezas y componentes para la arquitectura o el diseño industrial. Piezas cuya construcción sería difícil o imposible mediante molde. También en la creación de prótesis médicas, donde su uso resulta ideal por la elaboración de formas que se adaptan a las necesidades exactas de cada paciente.

Las impresoras en 3D parecen tener un prometedor futuro como “fábricas de recambios y repuestos” altamente versátiles.  La NASA está evaluando el emplazamiento de impresoras en 3D en la Estación Espacial Internacional para que los astronautas puedan fabricarse "in situ" los repuestos y herramientas que necesiten para acortar tiempos de suministro (al no tener que esperar una misión de aprovisionamiento) y dotar de gran versatilidad a los tripulantes.

La robótica podría ser otro de los sectores en los que las impresoras en 3D podrían ser de aplicación, algo en lo que trabaja el MIT para desarrollar piezas para robots y abrir la robótica a mucha más gente, dotándolas de un framework de piezas que estarían almacenadas en una biblioteca.
Y una de las aplicaciones más sorprendentes estaría vinculada al mundo de la medicina donde, por ejemplo, la Universidad del Estado de Washington ha desarrollado un material que se puede imprimir mediante una impresora en 3D y que se podría utilizar como sustituto del material óseo en implantes o reconstrucciones de huesos que se hayan fracturado .

Poco a poco iremos viendo muchas más aplicaciones de las impresoras 3D pero parece más claro que este tipo de dispositivos están destinados a convertirse en un importante descubrimiento tecnológico de la que obtener piezas de repuesto y cambios sin tener que esperar, por ejemplo, un suministro o tener que mantener grandes almacenes logísticos. La posibilidad de crear objetos desde tu propia casa, que hace años nos parecía propio de una película de ciencia ficción, va cobrando cada vez más y más sentido, gracias al enorme desarrollo que están teniendo las impresoras en 3D. Se confirma, una vez más, que en la tecnología, nada es imposible.

jueves, 14 de marzo de 2013

Bill Gates: Empresario y persona

Al pensar en Bill Gates nos viene a la mente la empresa Microsoft. Es inevitable asociarlos juntos ya que han cambiado el trascurso de la historia a través de la informática. Gates no es tan solo un tipo interesado en los ordenadores sino que su fama va más allá. Recientemente la revista Forbes ha publicado su lista con las personas más ricas del planeta y, como era de esperar, el creador de Microsoft se mantuvo en el segundo puesto con una fortuna de 67.000 millones de dólares. Un escándalo en los tiempos que corren pero para llegar hasta lo más alto, antes hay que pasar algunas penurias. Primero de todo vamos a repasar brevemente la historia de este empresario.

Durante sus primeros años no fue más que un niño del montón que apenas destacaba en la escuela pero fue con el paso del tiempo cuando comenzó a llamar la atención. Sus padres decidieron que ingresara en un colegio de élite, el cual le impulsó a cursar estudios universitarios en Harvard. Entró en la universidad y allí sería donde empezaría su andadura como empresario. ¿Quién podría haber imaginado que ese chico con afán de conocimientos informáticos llegaría tan lejos? Durante sus estudios fundó en 1975 la empresa que le daría nombre a la nueva generación tecnológica, Microsoft Corporation, junto con su compañero Paul Allen. Ambos desarrollaron diversas tareas sin importancia durante sus inicios pero no tuvieron ninguna trascendencia hasta que se inclinaron por la creación de sistemas operativos.


Tras lograr un acuerdo con IBM, Gates se puso en marcha para crear un sistema operativo para dicha empresa y en 1981 surgió el primigenio MS-DOS. Este sería uno de los puntos de partido de la empresa pero no fue hasta una década más tarde cuando su éxito traspasó fronteras. En 1995 comenzaron una serie de cambios en sus sistemas con el nuevo Windows 95. A partir de su salida al mercado se dieron cuenta de la trascendencia mundial que podrían tener. Posteriormente surgieron otros sistemas operativos hasta desembocar en nuestros días en la última perla de la empresa, Windows 8.

A pesar de ello, no todo fue de color de rosa. A lo largo de su vida ha tenido que enfrentarse a duras demandas por parte de otros fabricantes como Apple. Para mencionar algunos de los casos más sonados, se encuentran los ratones o la interfaz con varias ventanas. En ambos casos estos fueron inventos de Apple pero pronto Gates se lanzó hacia su producción para su empresa. El ratón facilitó la accesibilidad de los PC en su momento y la posibilidad de abrir varias ventanas a la vez supuso un cambio sustancial en los ordenadores. Steve Jobs se percató de lo que Gates trató de hacer en sendas ocasiones y el caso terminó en los tribunales por robo de derechos de autor. Esto prueba el arduo camino que tuvo que recorrer hasta llegar a nuestros días. En el siglo XX debió luchar ante la competencia y, aunque no se sabe si con métodos lícitos o ilícitos, logró salir a flote ante las adeversidades.

En cuestión de dos décadas ha logrado lo que algunos ni siquiera han podido alcanzar en una vida. El éxito no está al alcance de cualquiera y en la vida de Bill Gates está la prueba de ello. Microsoft nunca fue pensado para llegar a estos niveles de popularidad en donde compite con Apple por el mercado mundial. La mayor parte de los ordenadores cuentan con un sistema de alguna de estas dos empresas aunque al parecer Gates por el momento ha tomado la delantera. Todos hemos probado un sistema operativo de Microsoft y dada la necesidad que tenemos de vivir siempre conectados no podemos omitir la afirmación de que este tipo ha revolucionado al ser humano, entre otras personalidades. Esta se considera la era de la tecnología y, más concretamente, de los ordenadores. Aun así, todavía existen unos pocos nostálgicos que se resisten al mundo de la informática.


Volviendo al personaje de esta entrada, hay que decir que no todos los rumores son ciertos. En muchas ocasiones se ha acusado a Gates de ser un tipo egoísta, avaricioso y al que tan solo le importa el dinero pero ha demostrado en reiteradas ocasiones que su compromiso con la sociedad es máximo. En 1994 fundó junto a su mujer la Fundación Bill y Melinda Gates, una fundación privada de caridad que ha crecido enormemente de forma pareja con el patrimonio de su fundador. Gates y su mujer son considerados unos de los mayores filántropos de nuestro planeta. Actualmente la fundación cuenta con alrededor de 35.000 millones de dólares donados exclusivamente del dinero del propio Gates. No tiene reparo en destinar gran parte de su fortuna a este tipo de obras y así lo ha hecho público siempre que puede.

Para más inri, Gates dejó la presidencia de Microsoft en 2008 aunque a día de hoy continúa siendo Presidente de Honor de la empresa. Traspasó los poderes a Steve Ballmer, uno de sus más fieles socios, para dedicarse casi íntegramente a su fundación. Desde hace cinco años trabaja altruistamente para los más necesitados en los países subdesarrollados. Su fundación se centra básicamente en proporcionar el acceso y ayudas a la sanidad y educación en los peores lugares del planeta, algo que a día de hoy pocas personas pueden permitirse. Ha realizado grandes donaciones en favor de la cura del sida, la malaria, la tuberculosis, la educación pública y muchos más proyectos que han pasado desapercibidos.

La gran parte de la población vive una farsa en torno a su figura. Bill Gates es más que un empresario, es una persona. A menudo asociamos connotaciones negativas a esa palabra pero que no deben ni pueden ser relacionadas con el fundador de Microsoft. La dimensión y la riqueza de una persona no se mide por los ceros que tiene una cuenta bancaria sino también por lo que es capaz de dar a los demás. Gates nos ha proporcionado una nueva era informática, nos ha facilitado la vida, y, lo que es más importante, ha favorecido al desarrollo no solo tecnológico sino social. Es una muestra de una persona con suerte, sí, pero también dedicada a su trabajo. Dicen que la gloria es efímera pero puede que Bill Gates nunca conozca el significado de esa frase.

lunes, 11 de marzo de 2013

Corsarios


“Steve Jobs y Bill Gates son los verdaderos revolucionarios de nuestro tiempo. No los estudiantes que ocuparon la oficina del decano a finales de los sesenta. No los pacifistas que parecían determinados a derrocar el sistema. Jobs y Gates son quienes cambiaron el modo de pensar, actuar y comunicar del mundo”.
Martyn Burke, director de Los Piratas de Sillicon Valley


Los Piratas de Silicon Valley es una instructivo documental con apariencia de película que se estrenó en la televisión en 1999. Estuvo dirigido por Martyn Burke e inspirado en la novela Fire in the Valley: the Making of a Personal Computer de Paul Freigeber y Michael Swaine, quienes también participaron en el film como guionistas. 

Las voces en off de Woz y Ballmer nos conducen a través de dos historias que en un determinado momento se yuxtaponen para no volver a separarse jamás. Dos historias de idas y venidas, de ambición sin límite, de golpes de suerte, de traiciones. Los abordajes de dos corsarios, una rivalidad de leyenda entre dos figuras decisivas que cambiarían el mundo para siempre.



Escena de Piratas de Silicon Valley


Años setenta. 
Dos jóvenes trastean con circuitos para construir el primer ordenador personal de la historia, el Apple I. Son Steve Jobs y Stephan Gary “Woz” Wozniak, co-fundadores de la compañía Apple y considerados padres de la era PC. 
Paralelamente, un estudiante de Harvard tan habilidoso para la programación como torpe en las relaciones sociales. No es otro que Bill Gates, co-fundador de Microsoft junto con Steve Ballmer y Paul Allen, y el hombre que acaparará durante años el título de hombre más rico del mundo.

Woz es un genio de la informática, Jobs es ambicioso, perspicaz y convincente. Gracias a esta sinergia de las habilidades de uno y otro fundan, con una inversión de medio millón de dólares, la compañía Apple Computers, a la que el éxito no hará esperar. Tras la creación del Apple II la empresa se consolida como pionera en la industria de los ordenadores personales. 

La reacción de Bill Gates al inmenso éxito de Apple Computers no se hace esperar. Pese a su ineptitud social logra un contrato que le permitirá desarrollar, junto con Allen y Ballmer, el lenguaje para una nueva marca de ordenadores personales, Altair, para lo que fundarán la empresa Microsoft. 
Pero Apple sigue estando un paso por delante: Jobs, obsesionado con hacer de la informática algo al alcance de cualquiera, queda obnubilado en una visita a los laboratorios XEROX por el primer ratón y el primer Interfaz Gráfico. “Como una horda de bárbaros que van de saqueo” según palabras del propio Woz, todo el equipo de Apple se traslada hasta allí para copiar la idea.
Entretanto el joven Gates ha contactado con IBM y le ha ofrecido el MS-DOS, un novedoso sistema operativo que a su vez ha obtenido de un programador. A pesar de su ineptitud social Gates logra convencer a IBM de que Microsoft, una empresa todavía insignificante, es idónea para el desarrollo de su nueva generación de PC’s, enfocada precisamente a competir con las computadoras de Apple. Para ello, les ofrece el MS-DOS, un novedoso sistema operativo. Este sistema, sin embargo, no es obra suya, sino que había sido obtenido previamente de Tim Paterson, un joven programador de Seattle, por cincuenta mil dólares. Al vender el MS-DOS, Paterson jamás pudo imaginar que acabaría siendo el sistema operativo más utilizado en PCs y el principal culpable del vertiginoso crecimiento de la compañía Microsoft a lo largo de la década de los ochenta. 

No obstante, cuando Bill Gates descubre la nueva obra de Apple, el Lisa, será capaz de todo con tal de hacerse con su tecnología. En un claro alarde de ausencia de escrúpulos Gates consigue ser contratado por el pretencioso y fanfarrón Jobs, y una vez dentro de la empresa, obtener los prototipos del nuevo proyecto de Apple resulta para Microsoft un juego de niños. 

Cuando Steve Jobs quiere darse cuenta, Bill Gates ya ha robado de forma legal la tecnología del Interfaz Gráfico y el ratón y se encuentra desarrollando un nuevo ordenador utilizando los modelos de Apple, creando Microsoft Windows y adelantándose al inminente lanzamiento al mercado de la nueva joya de Jobs, el Apple Macintosh.

Para cerrar la película asistimos a un breve flashback al año 1997, donde vemos un Apple que se desmorona y un Gates que, después de todo, hace lo posible para evitar la quiebra de su eterno rival. Así pues, en la Macworld Expo de aquel año, en la que Steve Jobs anunciará su alianza comercial con Microsoft.







Piratas de Silicon Valley es un biopic no autorizado, y se nota. Y es que no deja títere con cabeza. Es el resultado de ocho meses de ardua investigación en los que Burke se negó a entrevistar a los protagonistas en aras de la preservación de la parcialidad. Jobs aparece retratado como un hombre ensimismado en sus propios triunfos, tan carismático como egocéntrico, seductor de cara a la galería pero despiadado e impío con las personas más cercanas a él. Eso queda reflejado en la dureza con que trata a sus trabajadores y la actitud con su mujer, negándose incluso al principio a reconocer a su propia hija. No obstante, Gates tampoco sale mucho mejor parado. Se nos presenta como un hombre sin escrúpulos, ambicioso hasta lo enfermizo, y capaz de cualquier cosa, incluso de robar y engañar, con tal de ganar dinero y aplastar a su rival. El triunfo de Gates sobre Jobs parece tener como moraleja que, al final, absolutamente todo se reduce al márketing en detrimento de la verdadera creatividad e innovación.
A pesar de que la película se defiende decentemente teniendo en cuenta que fue concebida para la televisión y resulta entretenida, amena, apta para todos los niveles de conocimiento sobre el tema tratado y también muy interesante, se echa de menos, dado lo apasionante del argumento y que ya han pasado catorce años desde su estreno, un proyecto con mayor presupuesto, a la altura de La Red Social (2010), un gran film que narra los orígenes de Facebook.


Aquí podéis ver el tráiler de la película y aquí podréis ver o descargar la película completa.

Para terminar, a quienes hayáis disfrutado del biopic os aconsejo el documental El triunfo de los nerds, que se centra en el ascenso de los ordenadores personales.